HashMap源码了解一下

前言

HashMap是我们最常使用的数据类型之一,也是面试中最容易问到的集合之一。本篇文章主要通过分析HashMap的源码,更深入的了解HashMap,以及对比HashMap在JDK1.8和JDK1.7的不同。

本文基于jdk1.8

HashMap简介

HashMap是一个散列表,属于java.util包,它存储的内容是键值对(key-value)映射 ,根据键的hashCode值存储数据。

HashMap类结构

HashMap类结构图

可以从上图看出,HashMap继承AbstractMap抽象类,实现了Cloneable,Serializable和Map接口。

ps:为什么HashMap继承了AbstractMap抽象类,还要实现Map接口?

​ Java集合框架的编写者Josh Bloch说这是一个错误。。在java集合框架中,类似这样的写法很多。 JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改。所以就这样存在下来了。

HashMap特点

  1. HashMap非线程安全,在多线程中保证线程安全的解决方法:使用ConcurrentHashMapMap map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
  2. HashMap底层是由数组和链表组成的,JDK1.8之后添加了红黑树,文章后续有介绍。
  3. HashMap的key和value都允许为null。
  4. HashMap的数据存储是无序的。
  5. 如果需要put的key为自定义的对象,需要重写该对象的equals方法和hashCode方法。注意如果对象是可变的,那你就有可能get不到你保存在HashMap中的数据了,所以重写hashCode的时候需要小心哦~

HashMap提供的API

方法名 方法解释
clear() 从HashMap中移除所有映射。
clone() 返回HashMap实例的浅表副本:key和value本身未被克隆。
compute( K key, BiFunction <? super K,? super V,? extends V> remappingFunction ) 根据key获取映射,如果存在将BiFunction的返回值设置为新的value,并返回新的value。如果获取不到映射,就设置新的映射。如果BiFunction的返回值为null,就删除该节点。
computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)
computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 根据key获取映射,如果存在将BiFunction的返回值设置为新的value,并返回新的value。如果获取不到映射,就返回null。如果BiFunction的返回值为null,就删除该节点。
containsKey(Object key) 如果HashMap中包含指定key的映射,则返回true。
containsValue(Object value) 如果HashMap中包含指定value的一个或者多个映射,则返回true。
entrySet() 返回此HashMap中包含的映射的Set。
forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) 将给定操作(BiConsumer)应用于HashMap的每一个元素,直到处理完所有数据或操作抛出异常为止。
get(Object key) 返回指定key映射到的值;如果HashMap中不包含key的映射,则返回null。
getOrDefault(Object key, V defaultValue) 返回指定key映射到的值;如果HashMap中不包含key的映射,则返回defaultValue。
isEmpty() 判断HashMap是否为空。
keySet() 返回HashMap中包含的key的Set。
merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) 功能大部分与compute相同,不同之处在于BiFunction中apply的参数,入参为oldValue、value,调用merge时根据两个value进行处理并返回value。
put(K key, V value) 将key和value添加到HashMap。
putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 将指定Map中的所有映射复制到此HashMap。
putIfAbsent(K key, V value) 如果HashMap中key不存在,就保存key-value映射,并返回null;反之就返回已存在的value,并不覆盖为value。
remove(Object key) 从HashMap中删除指定key的映射,并返回value。
remove(Object key, Object value) 只有在指定key映射到指定value时,才删除该数据。
replace(K key, V value) 替换key映射的value。
replace(K key, V oldValue, V newValue) 只有在指定key映射到指定oldValue时,才替换成newValue。
replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) 对HashMap调用给定函数(BiFunction)的结果替换每个数据的value,直到处理完所有数据或者该函数抛出异常。
size() 获取HashMap中的映射数量。
values() 返回HashMap中包含的value的集合。

HashMap源码

HashMap常量属性

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/**
* 初始容量为16,必须为2的幂次(这个后续会讲解)
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**
* 最大容量,2的30次,如果初始化的大小大于这个值,就会被这个最大容量代替
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
* 默认加载因子
* 如果加载因子太大,空间利用率高,hash碰撞概率也越高;反之则hash碰撞概率低,空间利用率也越低
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
* 如果哈希桶(Node)中的节点数达到8,链表就会被转换为红黑树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
* 与上面的属性相反,是将红黑树转换为链表的阈值
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
* 哈希桶(Node)转换为树(TreeNode)的最小容量
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap成员变量

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/**
* 哈希桶,在第一次使用时初始化,并调整为必要的大小。长度总是2的幂。
*/
transient Node<K,V>[] table;

/**
* 哈希桶,在第一次使用时初始化,并调整为必要的大小。长度总是2的幂。
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
* HashMap中k-v数据的数量
*/
transient int size;

/**
* HashMap结构被修改的次数
*/
transient int modCount;

/**
* HashMap下一次扩容的大小 (capacity * load factor)
*/
int threshold;

/**
* 加载因子
*/
final float loadFactor;

HashMap内部类

Node

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
/**
* 定位数据在数组中的位置
*/
final int hash;
/**
* HashMap中保存的数据的key
*/
final K key;
/**
* HashMap中保存的数据的value
*/
V value;
/**
* 链表的下一个node
*/
Node<K,V> next;

/**
* 构造函数,设置hash,key,value,next
*/
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

TreeNode

TODO

HashMap构造函数

HashMap一共有四个构造函数:

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/**
* 指定初始容量和加载因子的构造函数
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断初始容量是否小于0,是的话抛出参数非法的异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);

// 判断初始容量是否超过最大值,超过的话用最大值代替初始容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 判断加载因子是否小于0或者是否是数字,小于0或者非数字就抛出参数非法的异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 设置加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 将初始容量设置为最接近的2的幂次大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
* 指定初始容量的构造函数
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
* 使用默认值的构造函数
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

/**
* 通过一个Map创建HashMap的构造函数
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

HashMap静态工具方法

hash(Object key)

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static final int hash(Object key) {
int h;
// key为null的话返回0
// h = key.hashCode():获取key的hashCode值
// h ^ (h >>> 16):利用hashCode的高16位与低16位进行异或,防止两个hashCode的高位不同,低位相同,导致hash碰撞
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

tab[i = (n - 1) & hash])

这是定位数组下标位置的一小段代码,其中n是数组的长度,hash是调用hash(Object key)方法返回的值。我们可以看到,这里使用数组长度减1然后与hash相与,获取数组下标。为什么要这么操作?

当n始终是2的幂次时,(n - 1) & hash相当于hash % n,即对hash取模。这也是hash算法中的除留余数法

我们试一下数组长度为15和16,hashCode为4和5的情况下,计算数组下标的结果:

hash对比

很明显,假设数组长度为15,hashCode为4和5的时候,会发生hash碰撞,会降低查询效率和空间利用率。

ps:这也是为什么HashMap容量必须是2的幂次的原因。

仔细想一下,如果hashCode二进制为0001 0001 0001 0001 0000 0000 0010 1011和0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1011的情况时,进行(n - 1) & hash,这样出来的下标是相同的。为了解决这个问题,HashMap使用hash(Object key)方法,进行高位异或运算,使得只有相同hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

我们可以看一下下面的图:

高位异或运算hash对比

综上所述:HashMap的hash过程是:获取key的hashCode -> 高位异或运算 -> 取模运算

hash流程

tableSizeFor(int cap)

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static final int tableSizeFor(int cap) {
// 防止cap已经是2的幂次,如果cap是2的幂次,不进行减1的话,最后的值会变成两倍的cap
int n = cap - 1;
// 使最高的1右边也确定为1,即有连续的两个1
n |= n >>> 1;
// 使最高的两个1右边也确定为两个1,即有连续的四个1
n |= n >>> 2;
// 使最高的四个1右边也确定为四个1,即有连续的八个1
n |= n >>> 4;
// 使最高的八个1右边也确定为八个1,即有连续的十六个1
n |= n >>> 8;
// 使最高的十六个1右边也确定为十六个1,即有连续的三十二个1
n |= n >>> 16;
// 加1,确保为2的幂次
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

代码里的描述可能有点抽象,不容易理解,让我们举个例子看一下:

假设我们传入的cap为33,然后tableSizeFor方法的流程如下:

tableSizeFor示例

HashMap重要方法解析

put(K key, V value)

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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
  • putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)

    onlyIfAbsent:如果为true,就不改变已存在的key对应的value,只有key不存在才会put。

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    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
    boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果数组为空,进行扩容(设置数组tab和数组长度n)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
    // 定位数组下标,判断该位置是否null,如果为null,直接插入新节点(设置节点p和数组下标i)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    Node<K,V> e; K k;
    // 如果定位到的节点hash和key与put的相同,后面会进行value覆盖(记录键k和节点e)
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
    // 如果是红黑树节点,调用红黑树的putvalue方法
    else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    // 如果是链表节点
    else {
    // 遍历链表节点进行插入
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    // 如果定位到的节点的下一个节点为null,将该节点插入到定位到的节点之后
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    // 判断是否达到转换为红黑树的长度,如果达到了就进行转换
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
    }
    // 如果定位到的节点hash和key与put的相同,后面会进行value覆盖(记录键k和节点e)
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    break;
    p = e;
    }
    }
    // 如果相同key的节点存在,就覆盖value,并返回旧值,操作次数不需要加1
    if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    // onlyIfAbsent为false或者旧值为null,进行覆盖
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    e.value = value;
    // HashMap定义了该方法,LinkedHashMap有实现
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
    }
    }
    // 操作次数加1
    ++modCount;
    // k-v映射数量加1,如果超过扩容阈值,就进行扩容
    if (++size > threshold)
    resize();
    // HashMap定义了该方法,LinkedHashMap有实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
    }
  • resize()

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final Node<K,V>[] resize() {
// 获取旧数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 获取旧数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 获取旧的扩容阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果旧数组不为null
if (oldCap > 0) {
// 如果旧数组的长度达到了最大值,就设置扩容阈值为Integer最大值,返回旧数组,不进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果旧数组的长度没有达到最大值,并且将新的数组长度设置为旧数组的2倍没有超过最大值,以及旧数组长度大于默认值16
// 将新的扩容阈值设置为旧的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果旧数组为null,但是扩容阈值大于0(即new HashMap(int initialCapacity)后第一次put),将旧的扩容阈值设置为新数组的长度
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 如果旧数组为null,且扩容阈值不大于0
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 设置默认长度和计算扩容阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 只有前面else if的条件满足下面的判断,设置新的扩容阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 设置扩容阈值
threshold = newThr;
// 用新的数组长度初始化新的数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 设置数组
table = newTab;
// 如果旧数组不为null,将旧数组复制到新数组
if (oldTab != null) {
// 循环遍历
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果数组中的节点不为null,进行复制操作
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果只是单一节点,计算在新数组中的下标,并进行赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果节点是红黑树,进行红黑树的操作,可能会触发红黑树转为链表的操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 链表操作
else { // preserve order
// 将链表分为两组,
// 扩容之后在原位置的节点列表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 扩容之后在原位置加上原数组长度位置的列表节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 判断扩容之后hash新增的1bit是否是0
// 是的话添加到原位置节点列表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 判断扩容之后hash新增的1bit是否是1
// 是的话添加到原位置加上原数组长度位置节点列表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将列表复制到新数组
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新数组
return newTab;
}

这样做的好处: TODO

  • treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)

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    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 判断数组是否为空,或者数组长度是否小于哈希桶(Node)转换为树(TreeNode)的最小容量,满足的话进行扩容,即还没达到转换为红黑树的大小
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    resize();
    // 达到了转为红黑树的大小,计算需要转换为红黑树的链表的数组下标
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
    do {
    //新建一个树形节点,内容和当前链表节点e一致
    TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
    if (tl == null)
    //确定树头节点
    hd = p;
    else {
    p.prev = tl;
    tl.next = p;
    }
    tl = p;
    } while ((e = e.next) != null);
    //让数组的第一个元素指向新建的红黑树头结点,之后这个桶里的元素就是红黑树了
    if ((tab[index] = hd) != null)
    // 塑造红黑树,前面的只是创建了一个二叉树,并没有设置颜色值
    hd.treeify(tab);
    }
    }
  • 红黑树相关操作

    TODO

put(K key, V value)流程:

  1. 如果数组为空,进行第一次扩容。
  2. 计算key的hash
  3. 定位数组的下标:hash & (length – 1)
  4. 如果该位置为null,插入新节点,操作计数,size+1,判断是否需要扩容,并返回null。
  5. 如果4不满足,判断该位置第一个节点的key是否与put的相符。
  6. 如果相符,就记录该节点。
  7. 如果不相符,判断该节点是否为红黑树。
  8. 如果该节点是红黑树,通过红黑树的方法进行put,记录返回节点。
  9. 如果该节点不是红黑树,就遍历列表,如果有key相符的节点,就记录该节点,如果没有就新增节点,并判断是否要转为红黑树。
  10. 判断记录节点是否为null
  11. 如果不为null,进行旧值覆盖,并返回旧值。
  12. 如果为null,操作计数,size+1,判断是否需要扩容,并返回null。

putIfAbsent(K key, V value)

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public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

onlyIfAbsent:为true,就不改变已存在的key对应的value,只有key不存在才会put。

putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)

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public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
  • putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)

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    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
    // 如果HashMap数组为null,进行初始化扩容阈值
    if (table == null) { // pre-size
    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
    int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
    if (t > threshold)
    threshold = tableSizeFor(t);
    }
    // 如果传入的Map的size大于扩容阈值,就进行扩容
    else if (s > threshold)
    resize();
    // 遍历传入的Map,调用putVal进行添加k-v映射
    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
    K key = e.getKey();
    V value = e.getValue();
    putVal(hash(key), key, value, false, evict);
    }
    }
    }

    HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)也调用了putMapEntries方法。

get(Object key)

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
  • getNode(int hash, Object key)

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    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 数组不为空,定位到的数组下标对应的节点不为空(设置数组tab,设置数组长度n,设置定位到的第一个节点first)
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    // 判断第一个节点与需要获取的key是否相同(包括hash值),是的话就返回第一个节点(设置k)
    if (first.hash == hash && // always check first node
    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return first;
    // 没满足上面的判断,并且第一个节点的下一个节点不为null
    if ((e = first.next) != null) {
    // 如果是红黑树,通过红黑树的获取节点方式返回节点
    if (first instanceof TreeNode)
    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    // 遍历链表,获取对应的节点并返回
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    // 查找不到返回null
    return null;
    }
  • 红黑树相关操作

    TODO

get(Object key)流程:

  1. 计算key的hash值。
  2. 定位数组的下标:hash & (length – 1)
  3. 返回key对应的值。其中查找节点流程:
    1. 如果定位到的数组下标的第一个节点与key相符,就返回该节点。
    2. 如果1没满足,判断是否是红黑树,如果是,则根据红黑树查找节点的方法返回节点。
    3. 如果2没满足,遍历链表,返回与key相符的节点。
    4. 如果3没满足,返回null。

getOrDefault(Object key, V defaultValue)

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public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
// 如果key不存在就返回默认值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}

remove(Object key)

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
  • removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)

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    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
    boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 数组不为空,定位到的数组下标对应的节点不为空(设置数组tab,设置数组长度n,设置定位到的节点p)
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    // 如果p节点与需要remove的节点key相符,就记录为node
    if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    node = p;
    // p节点与需要remove的节点key不相符,并且p的下一个节点不为null
    else if ((e = p.next) != null) {
    // 如果是红黑树,根据红黑树的获取节点方法,获取节点记录为node
    if (p instanceof TreeNode)
    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
    else {
    // 遍历链表,查找key相符的节点,并记录为node
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key ||
    (key != null && key.equals(k)))) {
    node = e;
    break;
    }
    p = e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    // 如果记录的node不为null,并且matchValue为false或记录的node的value与传入的value相符,就进行remove
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
    (value != null && value.equals(v)))) {
    // 如果记录的node为红黑树,就调用红黑树的remove方法,移除节点,可能会触发红黑树转为链表的操作
    if (node instanceof TreeNode)
    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    // 如果记录的node是链表的第一个节点,将链表的第一个节点指向该节点的下一个节点
    else if (node == p)
    tab[index] = node.next;
    else
    p.next = node.next;
    // 操作次数加1
    ++modCount;
    // HashMap中的映射数减1
    --size;
    // HashMap定义了该方法,LinkedHashMap有实现
    afterNodeRemoval(node);
    // 返回移除的节点
    return node;
    }
    }
    // 数组为空,返回null
    return null;
    }
  • 红黑树相关操作

    TODO

remove(Object key, Object value)

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public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

replace(K key, V value)

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public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
// 获取key对应的节点,如果不为null就进行替换
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
// 记录旧值
V oldValue = e.value;
// 替换旧值
e.value = value;
// HashMap定义了该方法,LinkedHashMap有实现
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
// 如果不存在就返回null
return null;
}

replace(K key, V oldValue, V newValue)

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public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
// 获取key对应的节点,判断value是否相符,如果满足就进行替换
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
// 替换旧值
e.value = newValue;
// HashMap定义了该方法,LinkedHashMap有实现
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}

compute相关方法和merge

TODO

HashMap引发死循环的情况

HashMap在JDK1.8和JDK1.7中的对比

总结

通过这篇文章,我们可以知道一下几个点:

  1. HashMap是线程不安全的,所以如果我们在多线程下,需要使用Collections.synchronizedMap或者ConCurrentHashMap
  2. HashMap在JDK1.8中进行了很多优化,具体可以看HashMap在JDK1.8和JDK1.7中的对比这一节。
  3. HashMap中链表转为红黑树,需要满足两个条件,一是链表长度>=8,二是数组长度>=64。

ps:有一些TODO的内容,后续有空了再进行添加。

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感谢您的支持!

本文标题:HashMap源码了解一下

文章作者:yoga

发布时间:2017年01月22日 - 15:01

原始链接:https://yoga0521.github.io/2017/01/22/HashMap源码了解一下/

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